Sleeping Leng : test
아유미러브
2021년 2월 12일 금요일
2021년 2월 7일 일요일
쉬운 느린 2맨이터 불사덱 (쉬운2맨 불사 공용덱)
일단 원본은 Easy Double Maneater이고
https://www.deadwoodjedi.com/speed-tunes-4/Easy-Double-Maneater
1. 속도 세팅법
세팅도 있지만 느린 dps(딜러)의 속도가 극악에서 좀 다르더군요
아래 세팅이 맞고
218.75-219.80 - Fast ME
214-218 - Slow ME
171-178 DPS
171-178 DPS
168-170 DPS
느린 dps의 속도가 170이면 스킬순서가 조금 달라집니다.
추천은 168-169정도로 쓰시면 제가 여기서 다루는 스킬순서에 맞습니다.
2. 스킬순서
스킬순서는 초악, 악몽은 이름처럼 쉽습니다. 맨이터의 불사스킬이 a4이고 스피릿상대할때는 클보의 AOE2에 (슬로우 디버프) 맞춰서 a3순서로 조금빠르게 써주시고 그 다음에 1~2턴 늦게 써서 a4순서에 맞춰줘야합니다.
2-1 초악
초악은 1번 맨이터가 처음에 한번만 a3순서에 빠르게 불사를쓰고 그다음에 한턴 늦게 a4에 맞게쓰면 됩니다.
2021년 1월 6일 수요일
가치 계산기 사족
계산기를 만들때 personalization은 하지 못했는데 사실 이 부분이 매우 중요하다고 생각해서 사족을 추가합니다.
사실 플레이어의 진행 상황과 위치에 따라서 어떤 재화들은 다른 재화에 비해 필요가 낮은경우가 많습니다. 예를 들면 골드 4에서 적절한 승률이 보장되지 않는 플레이어에게 상대적으로 가격이 있는 편인 아레나 리필이 많이 포함된 상품은 효율이 많이 떨어지는것 처럼 말이죠. 게다가 XP 부스터의 경우, 플레이어가 잘만 조절하면 필요한 경우가 적기 때문에 저처럼 이벤트와 토너먼트로 얻은 XP 부스터를 우편함으로 올 때까지 기다렸다 받는 방법을 쓰는 유저에게는 가격에 비해 가치가 매우 낮거든요.
그러므로 자신에게 필요한 재화가 있는 패키지를 잘 골라서 사는게 중요할것 같습니다.
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가치 계산 자체는 일단 기본적으로 게임에서 제공하는 가격을 기준으로 정가를 매겼구요. (보석, 파편, 스킬북, 치킨)
그래서 기본적으로 책정된 정가의 가격은 창렬합니다. 게임에서 1차적으로 구매하는 방법을 기준으로 계산되었기 때문이죠. 그래서 패키지를 구매하실때는 위의 역산된 가격의 최소 반값이하로 사는것이 좋구요.
다만 바로 달러로 환산이 안되거나 (물약~부스터) 너무 가격이 안 맞는 경우는 (실버) 상응하는 보석이나 에너지 소모량에서 역산해서 계산해 주었습니다. 실버의 경우는 12-3 한바퀴 기준 2만 정도 벌린다고 가정하고 계산했습니다. 거미 20층의 경우 실버 소득이 거의 두배 이상이지만 평균적인 플레이어 기준으로 계산했습니다.
파편의 경우는 고대파편 x 16 = 신성파편 x 1으로 계산할수 있는데 그 근거는 고대파편 16개에서 얻는 전설 챔프의 확률이 신성파편 1개와 같거든요. 에픽 챔프도 비슷하구요. 다만 고대 파편이 3성 치킨을 매우 많이 얻을수 있는 장점이 있구요. 신성 파편은 소환하는데 드는 실버가 저렴하고 소환 이벤트 점수가 더 높은 장점이 있더군요. 결과적으로 고대파편16개의 가치가 조금 더 높다고 보는데 이부분은 반영하지 않았습니다.
그리고 포션의 경우는 15층 파밍을 기준으로 획득할수 있는 대형 포션을 기준으로 (정확하게는 번개 51.x개당 대형 하나) 대형 포션의 가격을 계산 했구요. 중형과 소형은 그의 1/10, 1/100 가치에서 제조에 드는 실버를 추가해서 다시 가치를 낮추어 주었습니다.
치킨의 경우도 마찬가지로 낮은 등급의 치킨은 상급으로 가기위한 재료 + 경험치에 필요한 번개를 계산해서 가치를 조절해 주었습니다. + 추가로 치킨의 경우는 (직접 만들수 있는) 선택권이 많은 재화이기 때문에 실제 계산기에서는 예외적으로 게임에서 판매하는 가격보다 더 가치를 낮추어서 계산해 주었습니다. (아래 참조)
그리고 제가 계산한 가치를 현재 알려진 가치 계산기들과 비교해 봤을 때, 아유미러브넷과 많이 유사한것을 알수 있었구요. (파편 빼고)
아유미는 다른 재화는 거의 정가를 기준으로 판단했지만 파편의 가치는 할인해서 파는 1일 고파 1달러에 기준으로 맞춘것을 알수 있습니다. (=파편 저평가)
반면에 쵸즌이 있는 뒤로 갈수록 스킬북의 가치를 저평가하는데, 제가 볼때는 이 친구들은 가치를 할인율을 기준으로 판단해서 할인이 자주, 많이되는 스킬북의 가치를 낮게 잡은게 아닌가 합니다.
하지만 제가 판단할 때, 스킬북의 획득 방법은 과금이 아니면 상당히 어렵고 제한적이기 때문에 스킬북의 할인율이 높은편이라고 가치를 낮게 보는것은 적절하지 않고 스킬북의 과금효율이 좋다고 보는게 더 정확하다고 판단합니다. 다른 재화들이랑 비교해도 그렇구요.
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2020년 11월 26일 목요일
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계산기를 만들때 personalization은 하지 못했는데 사실 이 부분이 매우 중요하다고 생각해서 사족을 추가합니다. 사실 플레이어의 진행 상황과 위치에 따라서 어떤 재화들은 다른 재화에 비해 필요가 낮은경우가 많습니다. 예를 들면 골드 4에서 적...
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일단 원본은 Easy Double Maneater이고 https://www.deadwoodjedi.com/speed-tunes-4/Easy-Double-Maneater 1. 속도 세팅법 세팅도 있지만 느린 dps(딜러)의 속도가 극악에서 좀 다르더군...




