아유미러브
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위의 구글 스프레드 시트처럼 효율점수도 구현하고 싶었지만 아직 추가하지 못했습니다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10UxFUpt9GVPDOC6rxpiu-BZPFRFxueqy4N-gNdICkQY/edit?usp=sharing
링크의 구글 스프레드 시트를 사본 저장해서 이용하시거나 당분간은 직접 정가를 판매가로 나누어서 판단해야 할것같습니다.
효율점수가 3점 이상이면, 꼭 사야할 패키지이고 효율점수가 2점 이상이면, 혜자 효율점수가 1.5점 이상이면, 적당한 효율입니다.
그 이하는 구매하기에 효율이 나쁘다고 보시면 되구요.전체적으로 파편이나 보석, 에너지는 할인율이 낮아서 2점 이상이면 상당히 좋은 효율이구요.스킬북의 경우는 특이하게 할인율이 높아서 4점 이상도 종종 있습니다.아레나 리필이나 경험치 부스트의 경우는 필요에 따라서 가치를 다르게 평가하시면 될것 같습니다.
계산기의 정확도는 가장 높은편이라고 자부하는데 예를 들어 보석상점에서 큰 파편 패키지를 구매한다고 하면
제 계산기에서는 22,000 + 660 = 22,660원 정도의 가치로 판단합니다.
그리고 보석 900개의 가치는 22,500원으로 판단하죠. 거의 플라리움에서 판단하는 재화의 가치와 비슷한것을 알수 있습니다.
하지만 상대적으로 유저에게 필요가 적거나 너무 창렬하게 판매되는 재화의 경우는 (치킨이나 포션, 실버, XP 맥주) 구매자의 입장에서 패키지 선택에 도움되도록 적절한 가치로 변환하였구요. 다만 아레나 리필과 XP 부스터의 경우는 정가 그대로 책정하였으니 상황이나 필요에 따라서 직접 가치평가를 내리시는 것을 추천드립니다.추가적인 사족은 여기에
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